游戏特别挑战:魔兽世界多任务测试
看了前面的游戏测试,大家也许会觉得,尽管在超前的3DMark Vantage中表现出色,但在目前的游戏技术水平下,四核系统并不能从中获益太多。其实事实并非如此,即使在玩老游戏时,我们一样可以享受到四核带来的实惠。
对于魔兽世界玩家来说,除了下副本和竞技场之外,录制并压制自己的魔兽视频一直是展现个性,体验魔兽全方位快乐的一种途径。既然现在有了多核系统,那么一边挂网享受游戏,一边压制刚刚录制好的视频,便成了多核玩家经常会进行的操作。为此,我们在本次测试的末尾,安排两款处理器在这种条件下进行了测试,观察处理器的占用情况进行特别挑战!测试在Vista系统下进行。
测试采用最新中文版《魔兽世界:燃烧的远征》进行,测试的方法是先进入游戏,在1024x768窗口模式下不停从纳格兰飞行点飞往刀锋山常青林,同时在后台开启TMPEG 4.4.1.237软件压制录好的AVI录像,使用Rivatuner209监视处理器各核的占用率变化情况,以下是两款系统的表现对比:
由测试结果可见,在边挂游戏边压制视频的多任务模式下,四核9550各个核心都做物尽其用,比较均匀地分摊了负荷,而双核8200则由于核心数目有限,因此各个核心一直处在极高的占用率下,相比之下更容易造成游戏的卡滞,游戏流畅度不高的同时,视频压制也需要花费更多的时间。