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波斯龟忍者猴 新忍者神龟试玩感受
更新日期:2007-3-21 20:53:49  作者:南瓜  点击:

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附录:游戏画面细节调整方法

    注:此方法来自互联网,修改之前请做好备份,我们不对玩家造成的任何后果负责-_-

    《忍者神龟》是近期比较少有的“低配置”动作游戏,但是如果你的爱机还是不堪重负。网络上提供了一种游戏的细节调整方法,使低端更流畅,高端画面更靓!

波斯龟忍者猴 新忍者神龟试玩感受

(上面为效果全关,下图为全开)

    默认在C:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\TMNT下有一个Hardware.ini文件,用记事本打开,找到以下内容:(0代表关闭,1代表开启)

    大家可以自己调试,觉得卡的就尽量0改多一点,觉得配置牛的可都设为1。具体如下:

    [CAPS]
    NonPow2Textures=0
    StreamsCount=16
    PureDevice=1
    HardwareTnL=1
    WFog=1
    ZFog=1
    PixelFog=1
    FogRange=1
    VertexFog=1
    ZBias=1
    CanStretchRect=1
    AlphaPalette=0
    FullscreenGamma=1
    AllowDisableVSync=1  关闭垂直同步
    ShadowScaling=1  改为“0”也可关闭阴影
    EnableAE=1     高亮BLOOM效果
    ColorDiffusion=1  千万别改为“0”,否则你会看到严重的“直角三角型”
    ForceVSFog=1
    InvertFogRange=0
    ZEnableFix=0
    PixelShaders11=1  改为“0”会关闭高亮,关闭阴影,不过会有淡淡的“直角三角型”
    VertexShaders11=1  别改,否则看不到标题文字
    FFPHasTempReg=1
    DepthTexture=0
    UseBoneSplitting=1
    HeatShimmering=1
    ShadowsEnabled=1    是否开启阴影(此项改为0提高帧数较明显)
    BlurFX=1 头巾,武器拖影痕迹效果,建议保留
 
本篇关键词:游戏/新忍者神龟/育碧
文章来源:007在线(福建小熊)
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