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游戏试玩感受
首先说下音乐,配乐应该是重新制作的,但是游戏的背景音乐感觉很一般,属于比较普通的那种,听过之后没有留下什么印象。游戏中的音乐视场景的变化而变化,起烘托气氛作用,开始战斗,背景音乐就会变得紧张刺激。
下面来谈谈游戏的打斗,作为一款“老少皆宜”的游戏,《忍者神龟》也吸取了大多数游戏的优点,没有太复杂的按键设置,常用的就那么3,4个,连招系统类似《三国无双》系列,招数一连到底,在对付BOSS或者单个敌人会感觉比较爽,但是在面对多数敌人的时候,这种系统缺点就体现出来了——动作的判定僵直时间太长,经常导致面前敌人已经倒下,而我们可爱的神龟们还拿着武器在挥舞不停,完全无视后面张牙舞爪的对手……
游戏中不能和周围的物体互动,这点感觉十分奇怪,不能翻箱倒柜找Pizza吃了……自然也不能依靠周边物体攻击敌人。但是《忍者神龟》也吸收了其他动作游戏的特点,就是杀死敌人可以聚气,气槽增长快慢与杀敌数有关,当气槽聚满之后,试试按“Alt”看看?
神龟们身手敏捷,为了铲除邪恶,捍卫正义,翻山越岭自然少不了。在《忍者神龟》中,我们都感觉到了Ubisoft另外一款游戏的影子,对了,那就是《波斯王子》系列,地面平行式的飞檐走壁,两堵高墙的Z字形攀爬等,难不成高贵的波斯王子也出师于鼠大师?
还有一点不能不提的就是游戏的打击感,作为格斗游戏如果打击感欠佳的话,那么就不能称为很成功的一款ACT。如果说《忍者神龟》从开始到现在可以打个80分的话,那么于敌人的战斗的打击感就只能勉强评个60分了。看着满屏幕的刀光剑影,但是怎么打在身上就觉得软绵绵的呢?从严格上来说,打击感欠佳应该说是本游戏最大的败笔了,之前甚至有人把《忍者神龟》和战神2相比,我想孰是孰非很明显了。
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| 本篇关键词:游戏/新忍者神龟/育碧
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| 文章来源:007在线(福建小熊)
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